旺報【陳彥佑】

大陸線上遊戲用戶已經從5年前的3260萬人迅速成長到7598萬人,是全台灣整體人口3倍多;至於台灣,總計的線上遊戲潛在客戶應為1000萬人以上。

大陸線上遊戲市場需求不斷擴大,加上大陸網民數量已經達到7.85億人,手機上網用戶達到 3.78億人,未來發展空間極大,這成為線上遊戲出版產業擴大發展空間的基礎。

不過,線上遊戲出版產業也面臨新挑戰,除永續發展能力不強,部分企業缺乏自律意識和社會責任感、線上遊戲內容開發人才不足等問題限制了線上遊戲出版產業的發展。

在台灣部分,先從台灣上網人口來看,寬頻上網和學術網路使用人口,姑且把每戶都當成一個使用者,並且忽視寬頻上網和學術網路之間的重複性,總計的線上遊戲潛在客戶應為1000萬人以上,而台灣的線上遊戲總營收,接近150億甚至更多。

近年來,由於線上遊戲的內容的大幅擴展到各族群,如家庭婦女、一般上班族等,加上兩岸交流日漸頻仍,大型遊戲廠商開始進駐大陸市場。所以台灣可結合大陸的研發人力資源,與經營管理經驗,將自製規畫遊戲引進大陸,吸引大陸7千萬人的消費者,畢竟商機無限。

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